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游戏直播是否应该给制作者分成?日本游戏制作人质疑制度不公
来源: 游民星空      时间:2023-05-16 19:19:53

游戏直播已经成为了庞大的市场,相信许多人花在看别人打游戏的时间,或许都远比自己亲手玩的时间更久吧!然而对于游戏制作者而言,这种趋势究竟是不是好事呢?

日本一位游戏公司老板兼游戏制作人高桥宏典,最近就针对「游戏直播没有回馈给制作者」的问题提出质疑。他认为实况影片创造的利益,大部分都是被主播赚去。游戏制作者能够从中获得的实际好处实在太少了!

「对YouTube或Twitch来说,侦测主播在玩的游戏并不是难事,既然如此就应该藉此将实况收益分配给游戏制作者才对。事实上音乐业界早就有这样做了,但是平台似乎完全没有回馈给电玩游戏业界的意思,让我实在有点不是滋味。」


(相关资料图)

这位名叫高桥宏典的日本推特网友,是一位游戏公司老板兼游戏制作人。他最近发表了一连串关于「游戏直播没有回馈给游戏制作者」的文章,引发网友热烈议论!

高桥宏典担任制作人的VR游戏《Last Labyrinth》

有在YouTube之类的欧美影音平台开直播或上传影片的人都知道,这些平台对于音乐着作权管得相当严格,一旦被侦测到影片当中使用了某一首版权音乐,就有可能遭到消音,或是被要求分配部分收益给音乐创作者。

高桥宏典就觉得,既然影音平台保护音乐着作权可以做到这种地步,为什么保护游戏着作权就不能比照办理呢?

他接着继续说:「我不否认实况影片可以带来宣传效果,但是这跟实况影片或直播带来的收益,只有分配给实况主和音乐创作者,却没有分配给游戏创作者是两回事。更何况有些游戏从实况获得的宣传效果可说是微乎其微。」

「以大间的VTuber经纪公司为例,他们在实况游戏的时候,会跟游戏公司分别签订收益分配的契约。但我觉得这难道不应该由影音平台带头,建立起完善的制度才对吗?」

「有一些游戏很容易在实况直播当中被消费殆尽(冒险游戏之类的),在判断宣传效果与机会损失的时候是非常困难的。一不小心损失的机会可能超出宣传效果,将来可能就没什么人想做这种类型的游戏,导致游戏丧失多样性了。因此即便是一般的玩家,也必需正视这个议题才行。」

「当然游戏直播的兴盛,本身也属于时代变化的一环。站在制作者的角度,本来就应该要想办法配合时代变迁,制作最适当的游戏。只是现在的收益分配制度,很有可能让游戏失去多样性。继续这样放着不管的话,将来玩家也没办法快乐地享受游戏了。」

「法律对于游戏着作权的保护,是允许对实况直播采取『许可制』的。而现在的实况大多是遵循各家游戏厂商设定的规范,或是在默认的情况下进行罢了。我个人主要质疑的部分,还是针对影音平台处理利益分配的问题。」

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